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2015年8月2日 星期日

官方回應2015年ChinaJoy ShowGirl管理規定

官方回應2015ChinaJoy ShowGirl管理規定 2015/05/27

  近日,關於ShowGirl事業線的話題層出不窮。今年ChinaJoyShowGirl著裝管理之嚴,在國內外遊戲圈內乃至國內整個社會,都引起了不小的波瀾。出臺管理規定贏得了遊戲界和社會廣泛的支持和贊譽。但也有壹部分人認為,在現場執行中如何測量會有壹定的難度。

  對此, ChinaJoy主辦方北京漢威信恒展覽有限公司(簡稱漢威公司)和本次展會ShowGirl監管執行方新絲路時尚機構,針對網上傳的沸沸揚揚的報道,向業界及社會廣泛征求了意見和建議,在兼顧整個展會活動舉辦效果和ShowGirl行為規範的考量下,主辦方對ShowGirl管理做了進壹步的規範和調整。

  規範ShowGirl行為勢在必行。對於ChinaJoy這樣壹個在國際遊戲產業及我國社會中具有廣泛影響力和關註度的展會來說,ShowGirl只是在展會上積極推廣企業產品及品牌的現場服務人員。而在往年,我們看到壹些人將ShowGirl當成了博取關註甚至牟取暴利的工具,這不僅損害了ChinaJoy在玩家以及遊戲從業者心中的地位,更對ChinaJoy品牌造成了負面影響。為此,ChinaJoy主辦方漢威公司在逐年加大對展會現場ShowGirl以及經紀公司的管理力度的基礎上,今年引入模特行業專業的管理團隊-新絲路時尚機構,共同參與現場ShowGirl管理的工作,力求嚴格管理的同時不失展會推廣企業品牌、促成商務洽商的活潑氛圍,確保現場ShowGirl規範展示與現場觀眾良好互動的雙贏。

  ChinaJoy主辦方認為,ShowGirl固然是ChinaJoy的有機組成部分,但是絕對不能本末倒置,令ChinaJoy展會變了味道、迷失了正確的方向,主辦方有責任也有能力把握ChinaJoy展覽會的舉辦宗旨、明確企業的展示目的、引導玩家通過ChinaJoy平臺體驗到更多更好的優秀遊戲產品。

  為此,2015ChinaJoy主辦方針對現場ShowGirl可能出現的問題,及前壹階段在網上出現的社會反映,以及業內外對ShowGirl現場管理在執行層面的關註,在廣泛收集、整理和采納好的意見和建議後,ChinaJoy主辦方對今年現場ShowGirl管理措施做出調整和改進。

  首先,引入SG監管專業單位。ChinaJoy主辦方漢威公司指定新絲路時尚機構為現場ShowGirl監管單位,壹起參與ShowGirl的現場管理和前期ShowGirl實名制申報註冊,協同包括新絲路時尚機構在內的10家大會指定模特經紀公司完成ShowGirl現場的監管工作。

  其次,聯名發出文明倡議。ChinaJoy主辦方漢威公司聯合新絲路時尚機構和大會指定模特經紀公司與所有參展企業聯名提出了攜手文明,拒絕低俗,共建ChinaJoy文明、安全的展示環境的文明倡議書。目的是讓參與展會的企業將展示重心放在自身的產品上,讓參觀展會的觀眾將註意的焦點放在產品的體驗上。

  第三,制定經紀管理制度。主辦方聯合新絲路時尚機構制定《第十三屆中國國際數碼互動娛樂展覽會指定經紀公司現場管理規定》。在廣泛汲取專業人士意見及建議的基礎上,對《規定》第五條服裝管理規定中第7點和第8點進行了修改並明確規定:

  ●女模胸部必須由不透明、不透視材質全覆蓋

  ●女模下裝腰部必須穿到骨盆以上,且不得低於臍下即不得露出肚臍,短裙或短褲下擺不得高於臀下線即不得露出臀線。

  專業人士的建議從根本上杜絕了外界所擔心的執行難的問題。

  第四,推行實名註冊與黑名單制度。鑒於往年ChinaJoy現場總會出現個別模特和Coser違反管理規定,借ChinaJoy自我炒作,甚至是低俗展示。從今年開始主辦方聯合新絲路時尚機構規定所有模特進行實名制註冊和認證並實施黑名單制度,即現場ShowGirl壹旦在ChinaJoy2015展會現場出現違規行為,ChinaJoy組委會有權將其納入展會黑名單,該ShowGirl今後將不再會被ChinaJoy指定經紀公司雇傭為現場ShowGirl

  第五,嚴格經紀管理。ChinaJoy主辦方、新絲路時尚機構與展會所有指定經紀公司簽署了《2015CJ經紀公司三方服務協議》,協議中明確壹旦現場ShowGirl出現違規情況,主辦方將對該ShowGirl所在經紀公司壹並進行處罰,違規情況嚴重的經紀公司將被取消今後作為ChinaJoy大會指定經紀公司資格。

  第六,規範展商SG使用。ChinaJoy主辦方向所有展商下發了《第十三屆中國國際數碼互動娛樂展覽會展商現場管理規定》並得到了企業的簽章確認。根據規定,所有參展企業必須使用展覽會指定的ShowGirl經紀公司提供的模特和禮儀,未通過展覽會指定經紀公司擅自雇傭ShowGirl是違反展覽會相關管理規定的違規行為。

  第七,強化現場監管。為做好今年展會現場ShowGirl監督管理工作,主辦單位會同新絲路時尚機構以及展覽會指定經紀公司成立壹只近百人的特別監管團隊,在展會現場開展嚴格地監督管理工作。我們相信,ChinaJoy主辦方有能力在保留ShowGirl這道展會靚麗風景線的同時,凈化觀展氛圍,規範現場模特的表演,最大程度地與參展企業共同做好產品宣傳的工作。

  第八,執行處罰機制。依據今年展覽會與各方簽署的相關管理協議或規定對違規責任方將處以罰金,並用於慈善或社會公益事業。處罰金為規範合作行為設定。罰款不是目的,更不是為了盈利,而是希望通過綜合治理,包括經濟處罰,強化展覽會指定經紀公司對其現場模特和藝人的有效監督和管理。目前主辦方也在同多家慈善和公益機構探討合作,我們希望現場不會出現罰款的情況,如果現場產生罰款,主辦方會將全部罰款所得用於社會公益事業,幫助更多需要幫助的人,隨後主辦方會向社會公布所有罰款明細和去向。

  現場ShowGirl的管理固然有難度,但ChinaJoy主辦方相信,不斷加強現場ShowGirl規範化管理,是ChinaJoy邁向更好更快發展的堅實壹步,必要而重大。未來的ChinaJoy屬於優秀的企業、出色的產品、健康的體驗,屬於更加理性、更加成熟、更加蓬勃向上的市場。

  我們有理由相信,在ChinaJoy健康、文明、快樂的永恒追求中,將有越來越多的優秀作品、獨特創意、全新技術體驗不斷呈現,為ChinaJoy2015點亮讓快樂更簡單的炫彩主題,為廣大玩家帶來盡享全球數字娛樂的饕餮盛宴。

ChinaJoy主辦方:北京漢威信恒展覽有限公司

ChinaJoy大會指定ShowGirl監管執行方:新絲路時尚機構

  附件:

  文明倡議書:

  第壹、還原遊戲本質,將品質優良的遊戲帶入ChinaJoy,杜絕內容低俗或有悖中華文明基本準則的遊戲產品入場;
  第二、自覺服從主辦方統壹管理,遵守服裝管理規定等有關規範,承諾所有展示服裝須接受主辦方的確認,杜絕通過非指定經紀公司或私自雇傭禮儀和ShowGirl
  第三、杜絕通過非指定經紀公司或者私自雇請主持人及表演團體,承諾不在舞臺上拋灑獎品或進行有可能造成哄搶的活動;
  第四、杜絕為吸引眼球而使用低俗文字、低俗內容或低俗形象進行營銷;
  第五、杜絕展會期間在場館內外舉辦低俗娛樂活動及營銷推介活動;
  第六、杜絕在商務洽談區出現ShowGirlCoser及任何演出,為商務洽談區提供安靜的商務環境。

第十三屆中國國際數碼互動娛樂展覽會指定經紀公司現場管理規定(修訂版)

  為進壹步加強ChinaJoy組委會對中國國際數碼互動娛樂展覽會全方位管理,同時也為了各個參展公司獲得更好的展會服務、達到最佳的展出效果,避免以往出現的因為經紀公司服務不到位或對SG管理不嚴而引發的現場爭執,甚至導致糾紛的發生而影響參展公司的展出效果和展覽會的良好聲譽,為此,從2010年起組委會將指定經紀公司並逐年審核、調整,以確保展會組委會、參展商和經紀公司各方均能受益於此。

  為確保整個展會展臺的整體展出效果及風氣的嚴格把控,同時配合國家新聞出版廣電總局和上海新國際博覽中心的相關規定,作為主辦方特別指定的經紀公司必須嚴格遵守、執行以下管理規定:(2015ChinaJoy展會SG/女模、SHOWBOY/男模、COSER和演職人員包括主持人都受用於此規定)

  壹、角色說明:

  1.ChinaJoy主辦方:北京漢威信恒展覽有限公司,以下簡稱:漢威

  2.ChinaJoy組委會指定唯壹監管公司:新絲路(北京)時尚文化有限公司,以下簡稱:新絲路

  3.ChinaJoy組委會指定SG等服務提供方:各簽約經紀公司

  二、經紀公司職責:

  1.經紀公司統壹為參展企業提供現場節目策劃、主持人、表演人員雇傭、ShowGirl ShowboyCOSER雇傭及現場監管服務;

  2.經紀公司有義務對所雇用的表演人員(含主持人)進行培訓,有義務告知所服務參展企業針對表演及SG的管理規定;

  3.經紀公司須在620-710日將確定的試裝照提供給組委會指定監管公司進行審核,現場服裝效果將以審核過的試裝照效果為準,壹經確認不得更改;若在展會現場巡查過程中,監管公司發現現場服裝效果與試裝著效果不符,監管公司有權認為經紀公司違規,拍照並作為事後處罰依據。

  3.1試裝照的要求:

  3.11清晰可見臉部的正面半身照

  3.12正面全身照

  3.13左側面全身照

  3.14右側面全身照

  3.15背面全身照

  3.16若有企業或產品LOGO 體現,須在照片上確認位置

  3.17試裝照片文件夾中需附有SG名字、所在展臺、參展商名稱及經紀公司名稱的說明文件



  3.2 用於審核的試裝照效果和現場實際效果說明



用於審核的上妝效果,



實際現場上妝效果,即使服裝沒有變化外,但穿著方式出現不同,造成效果不同,同樣屬於違規

  4.經紀公司須在展前3周需將演出內容及演出服裝提供給監管公司審核,且審核後不得更改;

  5.經紀公司為所服務的參展企業的演出現場負責,發現並解決現場有可能出現的突發事件;

  6.經紀公司有義務管理好旗下人員,若出現經紀公司不作為而產生的違規情況或惡意炒作,壹切後果由經紀公司承擔,比如旗下SG私自修改審核過的服裝、ShowGirl私自更換表演造型等造成不符合主辦方管理規定的行為;

  7.經紀公司及SG不得策劃表現形式低俗、瘋狂的演出/活動或邀請社會反響低俗的;如鋼管舞、將SG置於鐵籠中、餵SG胡蘿蔔或黃瓜等。

  8.經紀公司及Show Girl不得策劃造成觀眾聚集通道並有可能引起騷動的言行包括但不限於演出/活動,比如拋灑獎品、出位造型;

  9.經紀公司不得策劃贈送如保險套等成人用品或涉及隱私、敏感話題傳單及物品的活動環節,更不可將此類物品在展會現場進行展示;

  10.不允許在公共區域進行舉行任何PR活動;

  11.經紀公司須規定旗下人員在指定更衣場所更換服裝;

  12.WMGCChinaJoy BTOB館不允許提供任何表演、活動、Show Girl/boyCOSER雇傭服務;

  13.若出現違規事宜,經紀公司將依照處罰條款進行處罰;

  14.2015年主辦方將專設管理管控機構負責經紀公司及經紀公司旗下及邀約人員須服從主辦方及主辦方認證的管理方統壹管理,並積極配合現場秩序的維護。

  三、現場展示人員的雇傭

  1.人員數量規定,僅限定SG,演職人員及COSER不受此人數限制。


  四、處罰依據:

  2015年主辦方將對於現場出現的所有違規問題進行拍照存檔,作為處罰依據。

  1.符合以下要求,照片可作為處罰依據:

  1)手機或者相機拍攝均可,畫面清晰;

  2)有明顯特征說明此照片拍攝於2015ChinaJoy/WMGC展會現場;

  3)存檔照片以組為單位,每組2張,照片應清晰、明確的反應違規情況;

  4)照片中可分辨出展商LOGO、展品LOGO或可以確認其所屬展臺的畫面;

  5)由數碼軟件合成圖片、有影響攝影作品真實性的照片不算在其中。

  2.處罰流程:

  若出現違規問題:

  1)拍照後,主辦方可當場進行警告;

  2)也可直接通過留存照片作為處罰依據直接扣取押金;

  3)若同樣問題再次出現,罰金將翻倍,罰款金額從押金中扣除。

  五、服裝管理規定

  1.不得私自修改已經審核過的服裝



  上圖左側服裝為審核過服裝,右側則為SG私自修改的服裝,請註意黃框區域,肩帶已經改變,屬於違規

  2.服裝必須合體,過於寬松或過緊,或穿著效果有別於試裝照片的服裝都是不允許的;

  3.服裝不能過透過露,不能看到內衣或內褲; (違規圖片示例如下圖)



  4.女模不能只穿比基尼及類似內衣的服裝或不穿內衣; (違規圖片示例如下圖)


  5.上裝明確規定,女模背部的裸露部位不能超過上半部的三分之二以上即腰節線以上; (違規圖片示例如下圖)



  6.男模將不得裸露上身; (違規圖片示例如下圖)



  7.女模胸部必須由不透明、不透視材質全覆蓋; (違規圖片示例如下圖)



  8.女模下裝腰部必須穿到骨盆以上,且不得低於臍下即不得露出肚臍,短裙或短褲下擺不得高於臀下線即不得露出臀線; (違規圖片示例如下圖)



  9.男模不得僅穿著三角或四角及類似內衣的服裝、緊身褲,且褲腰不得低於胯骨,不得露出人魚線; (違規圖片示例如下圖)



  10.不得在模特敏感部位張貼、印制或展示產品及形象; (違規圖片示例如下圖)



  11.異性模特之間不得進行過度接觸等;  (違規圖片示例如下圖) 



2013年8月10日 星期六

中國移動反攻 4G年底通百城

中國移動董事長奚國華26日在2013年亞洲移動通信博覽會上表示,中移動4G測試已成熟,今年年底前4G網點將覆蓋大陸31個省市的100座城市,並推出10餘款的TD-LTE手機(4G手機)。

中移動的4G通信業務號稱是新世代的通訊產業,上網速度比舊有的3G快上20倍,下載一個1G的影片只須1分鐘。中移動早前在杭州、廣州、深圳測試,6月更在上海找了5,000多個中移動使用者加入測試,據使用者稱,效果不錯,不論是手機視頻、觀看影片,都很流暢。

中移動的4G通信產品也被視為中移動的祕密武器。中移動在3G網路通訊發展落後中國聯通,4G的發展是「一步到位」,部分樂觀者甚至認為,中移動主導的TD-LTE規格4G標準,可望迎頭趕上甚至打個漂亮的「翻身仗」。

奚國華表示,全球TD-LTE產業已成熟,預計今明兩年會迎來TD-LTE終端的「黃金期」。他說,中國移動今年9月將啟動新一輪的採購,涉及全大陸31個省市,採購規模約為20.7萬個基站(基地台),共100萬部終端,年底的點覆蓋超過100個大中城市。

奚國華說,據測試情況,雙待機的成熟度令人鼓舞,為加速TD-LTE進程,今年到明年中國移動在4G方面將重點發展雙待機。

中國移動規劃到2014年,中移動TD-LTE基站將達到35萬個,還將同步推出15款商用水準的多模資料終端和多款手機。

業界稱,隨著中國移動大規模部署4G-LTE,中國聯通和中國電信也將在4G建設上緊追中國移動,同步提供4G網路服務。

大陸工信部和中科院等機構預測,4G網路前期建設拉動的投資規模在人民幣5,000億元,網路正式商用後,還將帶動終端製造和軟體等上下游行業,產業規模有望突破1兆元大關。

這些產業商機對主製造商(無線、光通信、網路優化)、射頻器件廠、天線等廠商來說,形成大利多。

業者也準備搶食這塊大餅,對台灣網通業者、設備製造業者來說,與陸企合作進軍這塊市場,會是個龐大的商機。

4G是第四代移動通信及其技術的簡稱。與3G相比,4G具有高速率、低延時、廣覆蓋、大容量、易相容、移動性強等優勢。業界稱,如果說3G是省道,4G就是高速公路。

【2013/06/27 經濟日報】@ http://udn.com/

全文網址: 中國移動反攻 4G年底通百城 | 兩岸經貿 | 兩岸台商 | 聯合新聞網 http://udn.com/NEWS/MAINLAND/MAI3/7990275.shtml#ixzz2bUMZVakn
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2012年12月12日 星期三

2012年12月10日 星期一

Pebble Watch即将正式发布:拥有五种颜色 整合短信和iMessage

Pebble Technology公司日前宣布其E-Paper电子智能手表(Pebble Watch)即将正式发布,该手表将会整合手机短信和iMessage,可以在手表中查看iMessage,同时该公司也公布了Pebble Watch的颜色款式:红色、灰色、白色、橙色和黑色五种颜色。在该公司的Kickstarter项目经过第25次更新后,终于传出了Pebble Watch即将正式发布的消息。

2012年11月21日 星期三

實體遊戲在衰退,而數位遊戲在成長

美國市場研究機構NPD Group每個月都會針對美國實體遊戲軟體、硬體提出相關報告,讓世人可以窺探美國每個月零售通路實體遊戲銷售變化。不過,隨著遊戲除了遊戲機與掌上型遊戲裝置之外,近年來遊戲種類變得非常眾多。根據NPD發佈的2012年第三季美國遊戲市場動態指出,美國地區於2012年第三季數位內容形式的遊戲銷售額達到14億美元。

2012年11月17日 星期六

Google Glass新对手:Smart Glasses M100

 Google Glass无疑是今年的重头戏,一个能拍摄视频的摄像头,镜框上有触控板。带有麦克风和喇叭,各种传感器,陀螺仪,支持多种通信模式。Google Glass采用了虚拟现实技术,能够实现日历、语音搜索、Google+、时间、温度、短信、拍照、地理位置、音乐、搜索和摄像等功能。看过介绍发布视频的同学应该都对这逆天设备印象深刻。如今Google Glass迎来了首个竞争对手——Android可穿戴设备开发商Vuzix在2013年初也将发布一款类似Google Glass的“眼镜”——Smart Glasses M100。

2012年11月8日 星期四

MSN明年首季停用 / MSN坠落记:用户数量跌回10年前 在华虽存犹亡

與Skype融合 資料自動轉戶

【明報專訊】微軟(Mircosoft)周二宣 布,MSN即時通訊軟件將於明年第一季正式「退休」,並與Skype融合,結束17年的歷史使命。微軟指出,使用者日後只需開啟Skype再登入現有的 MSN帳號,所有聯絡人的資料就會自動轉戶,更可直接使用Skype內的視像電話、連接固網及手機通話等應用程式,惟中國內地的用戶暫仍不受計劃影響。

2012年10月23日 星期二

App遊戲獨立開發者Joe Kaufman年收入百萬美金的秘訣(Secret of Grisly Manor、Grisly Manor) / 一款新遊戲的頭1000名用戶怎麼來?

大部分應用開發者的收入都在1萬美元以下, Joe Kaufman卻通過他的iOS(Lost City)和Android應用(Secret of Grisly Manor)獲得了幾百萬美元的收入,這些營收成就了又一位百萬富翁。

Kaufman 是一個真正的獨立開發者,應用的所有設計、美工、動畫都是他一個人負責的,所以他的成功就尤為顯眼。在訪談中,他尤其提到,​​對於產品的熱愛是取得成功的關鍵因素,如果只是為了盡快上線然後賺錢糊弄人,那麼這樣的應用無法持久。

Grisly Manor被下載超400萬次、Lost City被下載超350萬次,成就了一個付費遊戲在30個國家的順利銷售,而且沒有廣告、沒有應用內購買。這就是許多應用開發者想做的事情,以下VB是和他的對話。

VB:在獨立應用開發者中你做得非常好,你是怎麼做到的?K:1990中期我還是一個流行屏保程序After Dark的動畫設計師,後來我在許多CD-ROMs 和網站當Flash動畫師。 5年前我開始Fire Maple遊戲,然後把注意力完全移到應用遊戲上來了。


2010年我僱請朋友來幫我做指向-點擊冒險遊戲(point-and-click),那時候沒有專門為移動設備做的這種遊戲,很多遊戲公司試圖把桌面遊戲移植到移動設備上來,但我覺得應該為觸摸屏手​​機打造全新的冒險遊戲,那就是Secret of Grisly Manor的由來,再後來就下載超過400萬次了。


上一個遊戲The Lost City於2012年2月發布,也達到了超350萬次的下載量,因為跨平台工具Corona SDK的運用使得它的開發快了十倍。 Corona使用的快速腳本語言Lua,在我實在很有趣,這樣我可以全身心投入然後不用擔心跨設備的問題。獨立開發者Joe Kaufman年入百萬美金的秘訣


VB:當你開發一個新遊戲或者構造一個新創意的時候,你從哪裡獲得靈感?K:剛開始會構想幾個有趣的目標或者遊戲機制,然後接著構想一個有趣的主題,但我們會不斷被更強的想法代替,就像遊戲的地圖或者場地一直在改變。但說實話,我真不知道我的那些創意是哪裡來的,或者它們將去向哪裡。

VB:做成功應用的關鍵是什麼?K:聽起來可能有點俗氣,但我要說的是“愛”,我能辨別出一個開發者是否真地喜歡他們的工作或者希望分享自己的作品,這會從遊戲的每一個方面體現出來;相反地​​,一個應用如果只是為了盡快上線然後賺錢的,我也能一眼看出來,那是專為營銷設計的,一邊糊弄小孩子一邊撈錢!


VB:你做過什麼推廣?一個新開發者應該做什麼推廣?K:我沒做任何市場營銷工作,也沒有提交遊戲到評論網站或者類似網站,唯一花的錢就是20美元的新聞發布費用,我的遊戲得以傳播全靠良好的口碑、評論等。一般情況下我的朋友推荐一個應用我就會買,通常我並不相信電視廣告、雜誌廣告、橫幅廣告,我也不知道它多有效果,我的主要工作是把遊戲做好,如果用戶愛上了我的一個遊戲,就會愛上下一個遊戲,所以第一個遊戲就要做好標杆。


VB:免費、付費、廣告……你最喜歡的盈利模式是哪種?K:我喜歡付費模式,讓用戶真正願意掏錢購買的那種,視頻遊戲於我是種藝術,不喜歡因為任何形式的廣告而分心,這個也適用於電影、電視節目、電子書等

VB:為了賺錢是不是非得保持在應用榜單的前20名?K:是的,因為你至少得讓你的應用在App Store裡被人家看到,排名越靠前越好。


VB:你如何為你的遊戲設計動畫的?K: 一般都用Corona SDK做,因為做了很長的Flash,我開始學習遊戲編程和互動,我打心底里非常喜歡藝術、動畫、編程,所以我能做到對遊戲超常的控制。


VB: 對於其他開發者有什麼建議嗎?K:我覺得移動平台要用使開發簡單的輔助工具,我自己用的是Corona SDK,因為要讓遊戲適用多種設備,它能讓應用適用App Store、Google Play、Nook Apps以及Amazon Appstore ,這樣才會有許多用戶喜歡我的應用。但起碼,你得熱愛你做的事情,跟你尊敬和喜歡的人工作,這樣你才會樂此不疲地工作,而且希望自己喜歡的遊戲王國越來越豐富。
 



  • 本版主見解:上下兩文的說法是不同方向的,所以應該兩者都取其優點,然後創造出自己的秘訣!

一款新遊戲的頭1000名用戶怎麼來?
 
當我還是一個小孩的時候,我對視頻遊戲非常沉迷。在卡內基梅隆大學的頭一年,我被創業所感染著。值得慶幸的是,現在的我已經把這兩份樂趣融入了自己的遊戲事業裡面。最近我在為一款可將賭博合法集成到裡面去遊戲平台Betable做市場開拓與客戶開發。對於遊戲開發者來說,怎麼吸引頭1000個玩家呢?


上週我撰寫了一篇名叫《如何最大化推廣發布iOS或者Android應用》的文章。它引發了一些新的問題:如果你的目的不是大規模發布,而是只是想測試一個概念?如果你指向捕獲一個核心利益?如果我在打造一款遊戲,我應該為那些玩家做些什麼?這些問題無疑都是需要解決的,但是在這裡我更偏向指出開發者如何對外推廣或者測試一個新遊戲。


挖掘你的頭1000個玩家對於許多遊戲開發來說,累積頭1000個玩家是富有挑戰性的。關鍵是你要把自己的遊戲像其他產品一樣做營銷。就像Eric Ries在他的書籍《The Lean Startup》所指出的:“不管你的產品(遊戲)有多少缺陷,首批用戶對它們依然是非常偏愛的。”


誰是你的首批玩家也許你並不清楚,但是你也要問問自己:我為什麼要打造這款遊戲?舉個例子,你打造了一款策略性異步過關遊戲,很有可能是因為你本身就是這類游戲的粉絲,或者說想打造一個現代版的《高級戰爭》(Advanced Wars)。所以說,你的早期用戶絕對也是策略遊戲迷。因此你有必要深思熟慮地思考一下自己的早期玩家是哪些群體,你可以通過性別、年齡等方式來進行一些統計分析,也可以根據自身的遊戲經驗來判斷。你要保持視野處於開闊狀態,就算當初假設有錯也需要重整旗鼓,繼續前進。


去哪裡尋找首批玩家呢?為了尋找你的首批遊戲玩家,你必須轉向與自己遊戲相關的領域和板塊。按照前面的例子來說,你是在尋找策略遊戲玩家,你就應該把注意力放在各大遊戲網站的策略板塊,甚至那些跟自己公司類似的策略遊戲公司也不要放過。你要為自己的遊戲創建Facebook和Twitter帳號,並在日常生活中跟自己的玩家互動。


如果你想得到與設計、開發相關的反饋,那些向獨立開發者提供支持的社區是你不二的選擇,例如/r/IndieGaming、IndieGamer和TIGSource等。根據我個人經驗,一個由獨立開發者所提出的技術帖子一般都會獲得很多人的回复。另外你還可以把自己的遊戲連接和介紹放到論壇簽名上,這樣一來你在回复別人的同時也在為自己的遊戲打小廣告。


要記住你的目的是挖掘那些喜歡你所開發的遊戲的玩家。他們必須要跟你一樣非常鍾愛策略性異步過關遊戲,或者說也渴望一個現代版的《高級戰爭》。你的玩家用戶必須是發自內心喜歡這款遊戲。通過這種共鳴,你就可以跟初始玩家建立關係。這意味著就算你的遊戲有多粗糙,他們也會給你反饋有價值的東西。


為你的遊戲打造社區經過上述的兩個步驟後,你已經累積了一些早期遊戲用戶,並和他們當中的大部分人建立起友好關係。接下來要做的事就是要為自己的遊戲打造一個社區。這是為什麼呢?因為社區富有粘性,能夠吸引用戶再次歸來。它們還讓玩家相信,遊戲富有趣味,在幫助吸引了其他玩家的同時建立起社區的討論氣氛。


壯大早期社區規模你一旦建立起自己的社區,並看到有一些好的勢頭,那是時候考慮如何擴大自己的社區規模了。除了提供相應的社區服務和社交媒體外, 你應該考慮一些付費廣告推廣和報刊了。既然你選擇閱讀這個指南,相信拿錢砸用戶出來對你來說並不是一個好辦法。但沒關係,因為還是有很多高效的方法,讓你在廣告推廣上的投入都獲得足夠的回報。


Facebook:你可以通過Facebook的激光瞄準功能根據國家、年齡及他們所喜歡Facebook遊戲來鎖定用戶。如果處理妥當的話,在短期內你會看到顯著的效果,但是你也需要提防他們“來也匆匆,去也匆匆”。


谷歌關鍵字廣告:谷歌關鍵字廣告可以通過興趣來鎖定用戶,這也是一個很有效的方式。關鍵字搜索能夠把玩家帶到你的遊戲這邊來。


橫幅廣告:如果你也關注其他一些早期玩家論壇的話,你會發現他們會在別的網站投廣告。橫幅廣告雖然是非常昂貴的,但是也是非常有效的,所以你要慎重選擇在哪些網站投放廣告。對於廣告畫面來說,它是十分值得你花費時間去選擇的。最後你還要確保能以一個不同的消息傳播方式來保持用戶粘性。


總結不管你在打造什麼遊戲,什麼平台,積累頭1000個玩家並沒有表面看起來那麼難。你需要的是知道如何推廣自己的遊戲,並累積早期用戶,打造一個專屬的社區。我們希望這些指導能夠幫助那些正在為自己夢想而奮鬥的開發者。本文是由一名遊戲開發者Tyler York所撰寫
 

http://www.leiphone.com/0924-ce6093-firstgameplayer.html 

2012年10月18日 星期四

「台北暗殺星」電玩拿冠軍,台電玩公司卻暗泣賺不到錢(英雄聯盟)( League of Legend)

三年前,台灣遊戲業一片大好;三年後,台灣遊戲業卻哀鴻遍野。明明捷運上捧著智慧型、平板電腦的玩家日益增加,為何台灣遊戲業賺不到錢?台灣瘋狂慶祝「台北暗殺星」電玩競技隊贏得世界冠軍,為何台灣業者反而笑不出來?

2011年2月27日 星期日

全球時間定位《 Time.is 》










 全球時間定位《 Time.is 》: "
Time.is 是個時間網站,你在全球任何地方登入都能顯示所在位置時間,##ReadMore##並能選擇兩個不同地區來作時差比較,方便你與另一個時區的人做出會議時間的確認,還有GPS衛星地圖,Time.is 的日曆不同一般,點選每一天都能顯示出倒數日期,對於需要掌握時間管理的商務人士是個很實用的工具。


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